Demon Dungeons é um RPG de táticas baseado em turnos com elementos roguelike e TCG.
A jogabilidade principal se desenrola em masmorras fechadas (cada uma feita de peças 7x9).
O principal objetivo do jogador é derrotar todos os inimigos dentro da masmorra.
Todas as ações durante o combate são realizadas no modo baseado em turnos. O jogador tem um conjunto limitado de pontos de ação para gastar em cada rodada. Esses pontos de ação podem ser gastos em movimento e variedade de ações. As ações do jogador consistem em cartas aleatórias, retiradas do baralho feito pelo jogador. O deck do jogador pode trazer apenas 10 cartas de todas as que ele desbloqueou anteriormente, e (dependendo da raridade da carta) pode levar de 1 a 4 cartas da mesma. Durante o combate, o jogador recebe 4 cartas aleatórias de seu baralho que ele pode usar, com cada carta gasta retornando ao estoque do baralho antes de ser substituída por outra carta aleatória.
Os jogadores podem usar uma ampla variedade tática de combinações de cartas para se adequar a qualquer estilo de jogo preferido.
Exemplos de táticas:
Combate corpo a corpo:
- Se você preferir cortar e cortar seus inimigos de perto - você pode usar cartas com ataques perfurantes ou clivagens redondas, ou encontrar cartas como "Terremoto" e a lendária e uma das cartas mais poderosas "Ira dos Titãs"
Combate à distância :
- Aqueles que acham kite e smiting seus inimigos de longe mais ao seu gosto podem usar cartas como "Flecha mágica", "Bola de fogo" e "Lança de raio"
Controle de espaço:
- Aqueles que gostam de colocar armadilhas, impedir o movimento do inimigo e controlar o campo de batalha pode fazê-lo com a ajuda de cartas como "Mine", "Bomb", "Stun" e "Taunt"
Você também pode adicionar muitas cartas de apoio ao seu baralho, como “Escudo” que o ajuda a suportar o dano recebido por uma rodada, ou “Concentração” que adiciona mais pontos de ação ao próximo turno, ou até mesmo “Oração” que aumenta o ataque de todos as cartas do jogador por um turno. Pode-se achar o cartão exclusivo “Blink” extremamente útil, pois pode teletransportar o jogador para longe, dependendo do seu nível de atualização.
Dependendo dos inimigos que o jogador pode enfrentar - você pode querer mudar suas táticas! É melhor matar inimigos como sacerdotes esqueletos rapidamente ou de longe - caso contrário, eles podem se espalhar pela masmorra e convocar mais aliados para ajudá-los. Poderosos berserkers podem representar uma ameaça tanto de frente quanto apesar do jogador da capa procurado - o que exige mais controle e cautela de seus oponentes. Alguns inimigos carniçais podem ser imunes a atordoamento ou resistir a dano físico, enquanto inimigos demoníacos evitam o dano de ataques baseados em fogo.
Atualmente o jogo tem três zonas para explorar -
Castelo solitário:
Cemitério, cripta, capela e o próprio castelo são invadidos por esqueletos. Eles são inimigos simples e diretos de enfrentar, mas berserkers e padres estão sempre prontos para desafiar o excesso de confiança. Seu rei é um inimigo temível, capaz de consertar seus servos com uma mera presença... bem como chamar mais ajuda de seu soberano.
Mina esquecida:
guarita, túneis, pedreiras e antigos salões agora abrigam ghouls. Meu Senhor colocou as mãos em um grimório macabro que corrompeu tudo ao seu redor. Agora, os ex-trabalhadores se transformaram em carniçais, encarregados de procurar gemas únicas capazes de dar vida ao livro. Essas masmorras têm inimigos mais difíceis que evitam ataques físicos, mas muitos deles são fracos para atirar.
Vale do Inferno:
Estrada para o inferno, labirinto, igreja e torre do inferno - agora são domínio dos demônios. Astaroth e Belzebu moram aqui. Demônios aqui podem resistir a danos de fogo e estão sempre ansiosos para testar sua coragem em uma luta. Os salões dessas masmorras são preenchidos com muitas armadilhas desonestas que podem ser uma ameaça para os incautos... ou uma bênção para os aguçados da mente.